这个纽约你从未见过 开发商谈《孤岛危机3》设定

    《孤岛危机3》继续使用纽约这一设定并不是图省力,疯狂的麦咭游戏 事实上,做一个全新的纽约比更换一个设定地难度更高。疯狂的麦咭游戏

《孤岛危机3》首发预告

    “我们想要解释的一点是,延续纽约这一设定对我们来说并不简单。”Crytek的创意总监Rasmus Hojengaard强调道。“在本作中你看不到一点《孤岛危机2》中纽约的影子,在此前发布的预告中你也可以看到,两者毫无相似之处。”

    “我的意思是,举个例子吧,现在出现了一场战争把你的家乡全毁了,你朋友的家乡也是,此时,回到自己家乡和回到别人家乡的感觉是完全不同的,因为这里和你有千丝万缕的联系,而另外一个地方完全陌生。我们想让玩家体验的就是这种感觉,所以要继续使用纽约,虽然纽约已经不是从前那个纽约了,但它还是纽约。”

    Hojengaard还表示,这次Crytek想做一些不一样的内容。

    “植物和野外的环境,很久没做了,大家都想要尝试,与此同时,我们觉得城市也不错,但又不想重复,于是我们想了一个点子,把两者相结合,就成了现在这样。简单地说,这是一个有机的城市。

    画面之王名声在外,开发商Crytek会有压力吗?

    “目前还在制作中,但我们有信心,《孤岛危机3》的画面会比它的前作更好更精细。

    “从技术层面说,我们做的原形渲染目前尚未在任何游戏中见过。虽然还要看它最终的表现再下定论,但它看起来真的非常有潜力。”

    开发商还提到了全新的植被和镜头光晕效果,以及视差映射系统,这些效果甚至要等DirectX11升级后才能在PC上展现,换个说法就是,PC党的显卡又要被爆的惨无人道

    “我们将尽全力为PC和主机都提供最高端的画质。”开发商承诺。

    《孤岛危机3》将于2013年春季登陆PC、PS3和Xbox360平台,根据英国零售商泄漏的情报,具体发售日预计为2013年2月15日。