《镜之边缘:催化剂》IGN详评:尴尬癌犯了不止一次

   备受期待的跑酷大作《镜之边缘:催化剂》已于昨日正式发售了,外媒IGN也在第一时间放出了这款游戏的评测。十大网游游戏排行榜 评测员认为这部作品给人带来的失望大于期望,十大网游游戏排行榜 其中有不少令人尴尬的问题存在。下面就让我们一起来看看评测的具体内容吧。(感兴趣的玩家也可点击此处查看《镜之边缘:催化剂》的简评。)

   笔者向来自诩为初代《镜之边缘(Mirror’s Edge)》的铁杆粉丝。这款于2008年发售第一人称跑酷游戏大胆的题材和炫丽的游戏画面当时确让笔者感到心尖儿一颤。从那以后笔者每年都得玩上一轮才能过瘾。说真的,笔者在得知“镜之边缘”这一游戏品牌将要“复生”的时候就已经兴奋异常了,而当这款《镜之边缘:催化剂》确认继续由EA开发制作的消息传入耳中时,笔者简直都激动得要都跳起来举杯欢庆了!

   然而是现实总是残酷的,《镜之边缘:催化剂》所带来的游戏体验可以称得上是笔者在游戏生涯中所见最令人失望的事物之一,甚至可以这么讲:通关这款半前传、半重启性质游戏的过程就是一腔热血逐渐被抽干的过程。多亏了其强大的运动系统(movement system),《镜之边缘:催化剂》还并没有差劲得很彻底。但难以否认的是,这款游戏给玩家带来的整体感觉就是很没意思,没意思到让笔者回想起当初自己那个期待劲儿的时候都会感到一阵蛋蛋的忧桑。

   “冰山”世界

   按理说,纵情狂奔这种剧烈运动会让体内的内啡呔得到极大释放、使人产生幸福感,但是从费丝·康纳斯(Faith Connors)和她的小伙伴们的反应来看,他们似乎并没有从在这座光影炫目的镜之城(City of Glass)中作为信使(Runner)飞檐走壁之中获得丝毫的乐趣。其实,《镜之边缘:催化剂》里的每个人的心情都不怎么舒畅:面露愠色已经算是最好的情况了,勃然大怒简直是家常便饭。他们不光一点儿幽默感都没有,还总是喜欢摆出一副一本正经的样子,作为游戏角色,这简直太致郁了好么。最“有趣”的一点是,在这款主线流程长达八到十个小时的游戏中,除了费丝在鸣谢名单之后的画面中露出的那抹微笑,笔者居然从头到尾都没有在角色的面庞上看见过哪怕一丝笑容!总之,《镜之边缘:催化剂》根本就没把心思花在角色塑造上,你根本就找不着一个稍微讨喜点儿的人物。

大哥,笑一个行不?

   《镜之边缘:催化剂》的主线剧情又单薄又俗套,不用玩儿下去就能猜到个七七八八。以费丝记忆闪回的方式呈现出来的背景故事就像硬生生地从《蝙蝠侠》的剧本中摘出来的一样。当然,你可能对《镜之边缘》初代那种通过过场动画交代故事背景的方式也没有多少好感,但是初代的故事情节多简单呀,再这么整都不会像《镜之边缘:催化剂》这样直接缠成一团乱麻,让人找不着头绪。考虑到其前传性质,《镜之边缘:催化剂》的结尾处出现类似于“你以为在这些事情发生之后情况就会有所改变吗?不,不会的,世界仍将一如往常”这样美漫风的台词也就不奇怪了。能理解是一回事儿,感到失望是另一回事儿,毕竟这样的结局除了加重笔者几个小时下来对游戏角色们的“同情”之外别无意义。

这动作颇有Breaking的感觉

   狂奔时刻

   现在,让我们先暂时把《镜之边缘:催化剂》的剧情放一放,来看看这款游戏的特色究竟何在以及它的优点是什么。在这款新作中,游戏角色在运动时的流畅度和其前作一样棒,且能让玩家在控制费丝不断地跳跃、滑行、翻滚时不易感觉疲劳并保持继续探索的兴趣。就像《镜之边缘》初代那样,第一人称视角的设定使得游戏过程变得非常刺激——哪怕是一个简单的跑跳动作,也能让人汗毛倒竖,仿佛身临其境。在费丝通过屋顶于各个区域之间来回穿梭之时,脚下砂石摩擦的响动和玻璃地板的吱吱声与她在加速奔跑过程中发出的粗重呼吸声完美地结合在了一起,形成了难以言说的真实感。