其实今年看到《英雄联盟》要出手游版本的时候,我思考过这样一个问题:鹅厂靠着《王者荣耀》明明在2016年的时候已经占下了市场上95%MOBA手游的份额,且至今也没一个能打的对手,何必要再做一个MOBA手游来分流?

  不过联系那张已经流传许久的“MOBA游戏鄙视链”,也差不多能得出结论:《英雄联盟》和《王者荣耀》受众并没有我们想象中重合度那么高,甚至在很多时候都站在对立面上,前者会觉得后者玩家天天搓玻璃、早期英雄设计有模仿抄袭嫌疑、最重要地还是为了迎合手游的碎片化体验,《王者荣耀》的体验更倾向轻度化;

  而后者也常常以《英雄联盟》玩家优越感过分重、S赛经常让观众失望、一把排位赛算上排队、BP、正式比赛常常要1小时起等理由还击,甚至有时候还会搬出鄙视链更上级的《DOTA》反鄙视回去,所以《英雄联盟》手游版的最终目的还是想把因为各种原因从端游流失的玩家给转化成手游用户,并不是分流《王者荣耀》的市场而是开辟新的源头

  作为今年“拳头全家桶”中的“拳头产品”,《英雄联盟》手游这两天的热度非常高,从10月27日相继在日服、东南亚服、韩服开服后,玩家大量涌入,白天几乎没办法好好玩几把,服务器爆满需要排队、游戏中掉线属于比较常见的操作。

  又因为国服尚未公布拿到版号的消息,所以中国玩家想要玩到《英雄联盟》手游还需要等上一段时间,想要玩上游戏,对科学上网能力有一定的考验,大量小白在网上求带路党,还导致这几天帮忙申请app store外服账号、拳头账号、谷歌账号在淘宝上都带上了“英雄联盟手游”的关键词,这些商家想必是靠这个热度小赚了一笔。

▲一个笑话,外服开服,上了中国的微博热搜

  而且对于中国玩家来说,没有国服的话,我们发挥人数优势,把外服变成国服不就行了。推荐鹅厂直接把微信跨境支付也给开了,还不是躺着收钱。

  《英雄联盟》手游的火热,也完全打消了我之前对于它在手游领域会不会打不过一众前辈的疑惑。作为一款火了10年的竞技游戏,《英雄联盟》几乎已经成为了大众认知中“电子竞技”的代名词。

  但话说回来,作为一个喜欢看戏的乐子人,我还真有点期待《英雄联盟》手游玩家这次站在和《王者荣耀》对等的立场上,特别是更早起步的《王者荣耀》经过几年的更新,游戏模式和系统完成度都有着相当优势的前提下,还会不会产生偏见。